想要新公式,等。效率分析工具(效率分析v0.9B3f8.8)目前使用的算法依然是老的第3版国服效率值(G站个人战绩页面国服效率值项目同),
XVM战绩插件(for8.8)使用的是XVM中文组新开发的战力系统(G站个人战绩页面有新版战力值入口)。
两条腿走路,但是新进旧退,效率分析工具会在近一两个版本中过渡到新战力的算法。到时会做明确说明。
wn8是指外服的效率算法,一般来说2000wn8=国服1300效率,但是也不算太准,还有种算法是efficiency-100到200大约等于国服效率。算法效率是指算法执行的时间,算法执行时间需通过依据该算法编制的程序在计算机上运行时所消耗的时间来度量。
扩展资料:
度量一个程序的执行时间通常有两种方法:
(一)事后统计的方法。
(二)事前分析估算的方法。
事后统计的方法不利于较大范围内的算法比较(异地,异时,异境)。
事前分析估算的方法与许多因素有关,包括算法本身选用的策略、问题的规模、书写程序的语言、编译产生的机器代码质量和机器执行指令的速度等。
为便于比较算法本身的优劣,应排除其它影响算法效率的因素。从算法中选取一种对于所研究的问题来说是基本操作的原操作,以该基本操作重复执行的次数作为算法的时间量。(原操作在所有该问题的算法中都相同)
度量一个程序运行时间的方式通过时间复杂度和空间复杂度来表征。
关于XVM科普帖之效率评级(持续更新)
作者:凡人
第1页:副标题
大家好,今天来给大家来科普一下XVM效率评级,也许你已经知道了XVM,但是考虑到后面楼主我会放出一系列关于XVM的插件,还是再来啰嗦一下,毕竟还有不知道的,so,那些还不知道的,尽量多了解了解。区别与坦克世界盒子,盒子能直观的反映一个玩家的战斗力,但是盒子所反映的只是玩家的一个整体的战斗力,并不能反映玩家的单车操作水平。XVM不仅能反映玩家的整体水平,还能反映出这个玩家的单车操作水平。用xvm战力插件时,会对玩家在此局战斗中使用车型的战斗力(非该玩家综合战斗力)进行显示,通常会以D、C、B、A 、S、♂六个简单字符或者直接以单车战斗力进行等级评价的标识 ,把高玩和菜逼一目了然的展示给你。
下面说一下我对这六个等级的评定的分析和理解,因水平所限,难免有不准确的地方,求同样使用xvm战力插件的同学帮忙修订改正。
D:(单车战斗力0~80,XVM中以红色表示)一般都是挂逼、要么就是呆逼、傻瓜,反正记得不要和他们一起走,各种顶菊花、挡炮线、挂机肉侦、蹲到死。放心的卖掉他们,不要有任何心理负担,关键时刻不给你拉后腿就谢天谢地了。
C:(单车战斗力80~120,XVM中以绿色表示)入门新手,总体来说还是没有把握此车型的打法。可以充分利用,但不能抱太高希望。适时可以考虑进行短线配合。
B:(单车战斗力120~140,XVM中以蓝色表示)中级玩家。掌握了此车型的基本特点,能为团队做出基本贡献。同一条线走基本不会让你太失望。
A:(单车战斗力140~160,XVM中以紫色表示)中坚力量。充分掌握了车型特点,能根据局势适时发挥,战术清晰,技术可靠。全队如果能有5个A,基本上不会很快崩盘而且能把本场胜利几率起码拉到60%以上。
S:(单车战斗力160~180,XVM中以黄色表示)高玩。充分发挥此车型的优势,思路清晰,对团队胜利能起到极大的作用。有3个主力是S就能保证70%~85%的胜率。(此处为方便大家看清,我以黑色表示,黄色字体不容易看。)
♂:(单车战斗力180~200,XVM中以橙色表示)无敌、大神、非人类、吊爆了。对面如果有一个还好说,毕竟他不能一打15。但如果有三个组队或者两个再搭配一个S级组队的,那你就可以准备回车库换车了。
介绍了这么多,下面结合野队中的几张图,加深大家的了解:
从上面两幅图,相信大家基本可以了解XVM的单车效率评级了,也许会有细心的同学发现,总胜率在XVM中也是以各种颜色表示出,是的,从总胜率来说:红色表示很差,绿色表示较差,蓝色表示合格,紫色代表好,黄色表示很好,橙色表示优秀。
1.登录界面会显示各服务器的游戏ping值,可以让你选择最流畅的服务器进行游戏。
2.自定义车库中的车辆显示大小和车库的层数:相信大家选择XVM的一个最重要的因素就是喜欢自己DIY,XVM插件中,你可以自定义自己车库层数,自己定义自己车辆的大小。如下图所示,我自定义了三层车库。
上图中,我们可以看到除了自定义车库层数之外,我们还能看到左侧对各系,各级,各类型战车的 多种选择,以及战车目前的百分比数据。
3.车辆信息显示的更具体,有利于玩家的及时了解,如下图所示:
查查的自身视野为400M,通讯距离为750M,在安装配件和学习车组成员技能后,查查的实际视野范围和实际的通讯距离分别为462M和892M,这样会给玩家一个直观的数据,使玩家对自己的车辆信息更能准确的把握。
4.敌我双方的剩余血量显示,小地图中也会显示视野范围内的剩余血量已经优先打击残雪目标的提示,以及敌方亮点,灭点提示等等。如下图所示:
以上所介绍的只是XVM最基本的功能,但是基于XVM之上所衍生出来的辅助插件很多很多,小编后续会放出各个辅助插件。如:去草,灯泡,敌对方向显示,敌方装弹时间等以及会教大家如何DIY自己想要的插件。
使用坦克世界盒子可以一整套解决插件问题
如不使用
1.安装Dokan库(DokanInstall_0.6.0.exe),如果以前安装过无需再安装。可以去这个地址下载并安装:
2.将安装包中文件和目录直接解压到游戏根目录下。
3. 如果需要自定义设置,可修改\res_mods\游戏版本号\gui\flash\XVM.xvmconf文件,参照插件设置说明文档(不设置的话直接采用默认设置).注: 用记事本,别用WORD,写字板或者什么乱七八糟的东西编辑。注: 设置文件必须用UTF-8保存。
4. 运行"坦克世界启动助手.exe"。根据需要选择启动方式。
PS:游戏必须安装在NTFS格式的磁盘内,目前已在Windows7,XP系统的环境下通过测试。如果使用不了请检查游戏是否放在了FAT32格式的磁盘内。
安装时没有任何命令行输入的操作。如果有战绩数据显示不了为正常现象。目前服务器采用私人服务器,有可能存在网络延时导致无法载入。多次无法载入请检查自己网络连接,或者可能远端私人服务器无法响应也是正常的,请过一段时间再使用该插件。
不是,XVM考虑过外服的胜率,占旗,等级等,也就是屠幼的车会高点,不擅长使用的车或者新车(100场后才开始计算,一般都不熟练)效率会很低,你把五种车的效率加到一起,你会发现和多玩盒子的有几百的差距。
国服则是:效率值公式:800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗 ,不考虑被人殴打之类的,而且所有车的效率都一样,无法反应玩家对某些车辆的掌握程度,只有大概水平,所以出现300效率的挂机党不挂机的时候,7杀8杀,,1000效率的开局做傻事,卖队友,有些真的很老手,知道进退。
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